Nhiều người thường nhận thấy rằng đôi khi bạn có thể nghe thấy những công thức và câu nói khác thường mà thoạt nhìn có thể khó hiểu, đơn giản vì mọi người không quan tâm đến những gì đang xảy ra và không hiểu ngữ cảnh.
Cần kiểm tra nhiều cụm từ và thuật ngữ trong trò chơi để đơn giản hóa sự hiểu biết chung về chủ đề trò chuyện.
Đây không phải là cụm từ phổ biến nhất nhưng đôi khi những người hâm mộ trò chơi trực tuyến sử dụng thuật ngữ RMT hoặc Giao dịch tiền thật trong cuộc trò chuyện của họ.
Thực tế là ngành công nghiệp game khá phức tạp, đặc biệt là trong các dự án trực tuyến, nơi có lượng người chơi dàn trải trong khoảng thời gian họ sẵn sàng dành cho trò chơi.
Một số game thủ dành 12 giờ mỗi ngày, trong khi những người khác bận rộn với công việc và chỉ có thể dành vài giờ.
Để theo kịp toàn bộ máy chủ, họ mua các vật phẩm trong trò chơi bằng tiền thật, đó là từ viết tắt của RMT.
Người chơi chỉ cần mua có điều kiện WoW vàng từ một người chơi tích cực hơn khác và bù đắp cho sự thiếu hụt thời gian và nguồn lực mà những người chơi khác có.
Thỉnh thoảng bạn có thể nghe thấy những cuộc trò chuyện như – hôm qua tôi đã nghiền rất nhiều vàng World of Warcraft.
Điều này có nghĩa là người chơi đã dành nhiều thời gian để khai thác tài nguyên và tích lũy đủ số tiền cho trò chơi của mình.
Nhân tiện, hầu hết các game thủ thích hình thức trò chơi này – tiêu diệt quái vật một cách chậm rãi, đơn điệu trong khi nghe nhạc hay hoặc sách nói yêu thích của bạn.
Bạn có thể thường xuyên nghe thấy những từ AFK được người chơi sử dụng trong cuộc đối thoại tích cực.
Chữ viết tắt này có nghĩa là người chơi ở xa máy tính và không thể thực hiện các hành động hoặc giao tiếp.
Nếu bạn nghe thấy từ ngữ này, điều đó có nghĩa là đã xảy ra lỗi – chất lượng kết nối Internet giảm sút rõ rệt và trò chơi bắt đầu bị treo hoặc thiết bị chơi game không thể chịu được tải và tạo ra hiệu ứng treo về mặt vật lý cho chủ sở hữu của nó. .
Đôi khi bạn có thể nghe thấy những đoạn cụm từ trong tâm hồn – các tác giả đã rời xa quy luật, hoặc cốt truyện không thực sự phù hợp với truyền thuyết.
Đây là một câu chuyện trải dài ngay từ khi bắt đầu dự án và các studio trò chơi biết cách tạo ra cốt truyện tốt để khiến nhiều game thủ phải lòng các anh hùng của họ được coi là giỏi nhất trong lĩnh vực kinh doanh.
Vì vậy, Blizzard đã mang đến cho thế giới cuộc đối đầu mang tính biểu tượng giữa hai phe – Đại Tộc và Liên minh, những người đã chiến đấu với nhau để thống trị Azeroth trong hàng nghìn năm.
Và chỉ khác với truyền thuyết trò chơi cổ điển, sẽ có sự hòa giải giữa các bên tham chiến; nếu các nhà phát triển quyết định thực hiện một bước như vậy, họ sẽ nhận được làn sóng không hài lòng từ những người chơi khác.
Người chơi yêu thích các phần thưởng ngẫu nhiên và các nhà phát triển biết cách tận dụng cảm giác này trong giới hạn hợp lý sẽ thu hút một lượng lớn khán giả.
Dấu hiệu kỹ năng cao nhất là khả năng thêm các hộp như vậy với các giải thưởng ngẫu nhiên, nhưng lấp đầy chúng bằng các vật phẩm chỉ mang lại hiệu ứng thẩm mỹ và không ảnh hưởng đến sự cân bằng trong chính trò chơi.
Đây là những gì Valve đã làm khi thêm vào CS GO và bây giờ là CS 2 , khả năng sửa đổi diện mạo của đặc nhiệm và tất cả vũ khí của bạn, mang lại cho anh ta một diện mạo độc đáo.
Việc thay thế như vậy chỉ mang tính thẩm mỹ và không ảnh hưởng gì đến việc bắn và độ chính xác của nó, nhưng nó bổ sung thêm phong cách và tính cá nhân hóa cho người chơi, và vì điều này, họ sẵn sàng mua hàng nghìn chìa khóa và mở hàng trăm hộp đựng để cố gắng có được những vũ khí, găng tay, đặc vụ đắt tiền nhất và quan trọng nhất là đắt tiền – vẻ ngoài của những con dao. Từ kirambit đến dao bướm và lưỡi lê quân đội.
Đi bộ hoặc chạy nhanh. Một trong những trò giải trí phổ biến của những người chơi đơn là cố gắng hoàn thành chúng càng nhanh càng tốt và tốt nhất là không tính đến các lỗi làm giảm đáng kể việc hoàn thành cấp độ.
Các dự án đặc biệt phổ biến, như dòng GTA, có hàng đầu thế giới đặc biệt của riêng họ trong số những người chạy tốc độ và những người chơi mới liên tục xuất hiện, những người đang cố gắng phá kỷ lục tốc độ và nhập tên của họ, hay đúng hơn là biệt hiệu, vào top những người chạy tốc độ giỏi nhất và nhanh nhất trong ngành công nghiệp game.
Bạn thường có thể nghe thấy cụm từ – đi qua lén lút.
Điều này có nghĩa là đi qua một cách lặng lẽ, không thu hút sự chú ý.
Các trò chơi dựa trên cơ chế lén lút không phải là trò chơi phổ biến nhất, vì người chơi đôi khi quan tâm đến việc quyết định kết quả của trận chiến theo cách kịch tính hơn, nhưng lén lút thường là cách hiệu quả nhất và an toàn nhất để vượt qua với âm mưu theo dõi bạn. mục tiêu, dần dần loại bỏ tất cả kẻ thù, hoặc một lối đi bí mật đến một lãnh thổ bí mật và thực hiện nhiệm vụ của họ mà không bị chú ý, sau đó là thoát ra khỏi đó đến nơi an toàn.
Đây là lần lưu trung gian, cho phép người chơi không chơi lại toàn bộ cấp độ trong trường hợp bị đánh bại mà sẽ quay lại số tiền đã cố định trước đó.
Cơ chế như vậy đã xuất hiện cách đây không lâu trong ngành công nghiệp game, nơi trước đây có những lựa chọn đơn giản về chiến thắng và thất bại với yêu cầu phát lại mọi thứ đã hoàn thành trước đó. Điều này buộc người chơi phải cẩn thận hơn và tiến bộ nhanh hơn trong kỹ năng chơi game của mình, nhưng đồng thời gây ra sự tức giận vô cùng khi họ bị đánh bại ở màn cuối bởi những kẻ thù xảo quyệt.
Đây là tên viết tắt của từ sửa đổi – đây là những cải tiến của tác giả đối với cơ chế trò chơi cho phép bạn cải thiện các dự án trò chơi nổi tiếng.
Vậy Skyrim, từ Công ty Bethesda , đã nhận được nhiều sửa đổi bản quyền và là một trong những game có thể chơi lại nhiều nhất ở thời điểm hiện tại. Người chơi nâng cấp thiết bị và vũ khí, thêm nhiều kịch bản khác nhau vào hành vi của quái vật và trùm, tăng sức mạnh cho kẻ thù và đồng minh, đồng thời thêm nhiều hiệu ứng thẩm mỹ. Những hành động như vậy mang lại làn gió thứ hai cho các dự án tương đối cũ và thúc đẩy người chơi chơi đi chơi lại trò chơi và trải nghiệm những cảm xúc mới.
Thành tích là phần thưởng trong trò chơi mà các nhà phát triển trò chơi trao tặng khi thực hiện các hành động khó, lạ hoặc hài hước.
Đôi khi những cơ chế như vậy đạt đến mức vô lý và bạn có thể nhận được phần thưởng chỉ bằng cách nhảy 29 lần hoặc đá một con gà.
Ngoài ra còn có những cơ chế thú vị rất khó để tạo lại và phát hiện ra rằng những hành động như vậy về nguyên tắc có tồn tại.
Giống như tiêu diệt bốn kẻ thù bằng một quả lựu đạn phân mảnh trong CS GO, hoặc trượt xuống dốc trong 30 giây trong The Witcher 3. Tất cả thành tích đều phụ thuộc vào nhà phát triển và đôi khi đơn giản là chúng không được thêm vào trò chơi, mà thường thì chúng ở đó và thêm vào giá trị chơi lại, tính sáng tạo và sự quan tâm đến dự án.
Không phải ai cũng có thể tự mình tìm ra, nhưng thường các nhà phát triển trò chơi thường tự viết ra danh sách những thành tích có thể đạt được và nhiệm vụ chính chỉ là làm theo nó, nhưng như thực tế cho thấy, việc tự mình tìm ra những chi tiết như vậy sẽ thú vị hơn nhiều.
Chia Sẻ: