Grand Theft Auto V: Bảy năm sau

Melek Ozcelik
Trò chơiVăn hóa nhạc pop

Tôi nhớ mình đã đứng xếp hàng hàng giờ đồng hồ khi chờ đợi bản phát hành Grand Theft Auto V. Thật khó tin, đã gần bảy năm kể từ ngày 17 tháng 9 năm 2013, khi tôi ra khỏi cửa hàng với một bản sao của trò chơi trong tay của tôi.



Thành thật mà nói, tôi phải thành thật rằng sau vài giờ, tính mới của trò chơi bắt đầu đeo bám tôi. Hoàn toàn nguyên vẹn như thế giới mở của Los Santos, tôi không bao giờ có thể tham gia vào câu chuyện của trò chơi. Câu chuyện ba nhân vật cho phép người chơi tự do chuyển đổi người chơi bất cứ khi nào họ muốn, nhưng tôi không thể không cảm thấy nó làm tổn hại đến câu chuyện tổng thể của nó.



Grand Theft Auto

Câu chuyện không bao giờ phơi bày các quan điểm thay thế mà kết hợp với nhau trong một kết thúc tồi tệ. Nó không có nhân vật phản diện thực sự. Bộ ba hàng đầu của Michael, Trevor và Franklin hầu như không trải qua bất kỳ sự phát triển thực sự nào, và bộ phim cơ bản được tạo ra một cách buồn cười.

Đọc thêm: - https://trendingnewsbuzz.com/2020/04/12/no-game-no-life-season-2details-of-renewal-and-speculated-release-date-for-the-anime/



https://trendingnewsbuzz.com/2019/11/03/how-i-met-your-mother-the-ợ-dead-or-alive/

Vì vậy, có bất cứ điều gì thay đổi trong nhiều năm (Grand Theft Auto V)?

Tôi sẽ không phủ nhận rằng trò chơi có rất nhiều thứ để làm, nhưng hầu hết nó hầu như không giống như một sự phát triển của thể loại thế giới mở. Bạn ăn trộm xe hơi, giết người và vượt mặt cảnh sát, nhưng còn rất ít thứ khác đã phát triển. Chắc chắn, bây giờ bạn có thể tương tác với các NPC một cách tự do hơn nhiều và có nhiều sắc thái cho thế giới, tính mới của nó sẽ sớm biến mất.

Có lẽ vấn đề lớn nhất của tôi là chiến dịch và thiết kế cấp độ của nó quá hạn chế, nó cản trở việc trở thành một trải nghiệm thú vị. Veer thậm chí còn hơi đi chệch khỏi con đường mà Rockstar đã định sẵn, và bạn nhận được một Nhiệm vụ lớn màu đỏ Không thành công.



Grand Theft Auto

Hơn nữa, việc chuyển đổi ba ký tự giống như một mánh lới quảng cáo hơn bất kỳ thứ gì khác. Trò chơi sẽ lựa chọn các tình huống mà bạn phải chuyển đổi các nhân vật. Nó không bao giờ cho phép bạn nghĩ ra một phong cách chơi thú vị, độc đáo cho bất kỳ nhân vật nào. Và câu chuyện giữ chặt tay người chơi; họ cũng có thể đang xem một bộ phim (được viết hay hơn).

Chia Sẻ: